Missionsplanung SIM
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Da es immer schwierig ist wirklich zu erklären wie man am besten eine SIM plant (viele machen das im Laufe der Zeit aus ihrer Erfahrung heraus sogar frei "Schnauze" *GG*) hier eine kleine und hoffentlich praktikable Hilfestellung.
Als erstes sollte der Termin im SIM-Kalender eigenständig "vor" dem Stattfinden der SIM eingetragen werden. Während der CoC Phase hat das Konzept der SIM an die Spielleitung (die jeweiligen Ausbilder) und an sfc@desf.de geschickt zu werden - mit dem voraussichtlichen Termin der SIM. Hier sei vielleicht noch als Hilfestellung für den CoC´ler die Richtlinien für SIMs in den SFDV erwähnt, wo er immer nachschlagen kann.
Bei dem Konzept der SIM, sollte folgendes enthalten sein:
- eine kurze Beschreibung des geplanten Handlungsablaufes
- die Hintergründe der Handlung bzw. der Ereignisse logisch darzustellen
- das eigentliche Ziel der Mission zu benennen
- mögliche Lösungen für die Probleme bzw. für die Zielerreichung darzustellen
Wichtig ist hierbei jedoch auch, dass nicht zu akribisch geplant wird um sich auf die meist doch kreativen Lösungen und Ideen der Simmer einstellen zu können. Von SFC Seite aus kommt nach Eintragung des Protokolls der Vermerk, dass die SIM-Punkte eingetragen wurden. Hierbei ist es wichtig, dass vermerkt wird ob die SIM im LCARS mit den Punkten eingetragen wurde (hier erfolgt automatische Punktzählung) oder im Forum nur ist (hier werden die Punkte manuell vom SFC-Mitarbeiter nachgetragen).
Hier einfach mal ein Beispiel einer gut geplanten und hinterher auch durchgeführten SIM:
Beispiel eines Konzeptes zur SIM-Planung von Sina Tharya
Beginn:
Die USS Reliance, ein Schiff der Nova-Klasse, befindet sich auf einem Patrouille-Flug im Föderationsraum, als sie plötzlich ein Befehl des SFC erreicht. Von einem Frachtschiff wurde ein Notruf empfangen. Es ist in einen Nebel geraten, der die Sensoren (ein älteres Modell) außer Funktion gesetzt hat. Die USS Reliance befindet sich als einziges Schiff in der Nähe, welches entbehrt werden kann und wird zu den Koordinaten des Frachters bestellt.
Die Reliance erreicht nach kurzem Flug die Koordinaten des Frachtschiffes, welches in dem Nebel feststeckt. Die Kontaktaufnahme gelingt ohne Probleme und es wird beschlossen, dass der Frachter mit Hilfe des Traktorstrahls aus dem Nebel zu ziehen.
Während des Abschleppens wird ein Transportersignal erfasst, welches von dem Frachter ausgeht und die Reliance als Ziel hat. Um dem SFC Bericht zu erstatten, wird ein Kanal zum SFC geöffnet. Gerade noch rechtzeitig bevor eine Gruppe Weltraumpiraten urplötzlich auf die Brücke der Nova-Klasse beamt und die Besatzung gefangen nimmt. Um die Crew an der Flucht zu hindern, wird sie in einen Frachtraum gesperrt, der durch Kraftfelder geschützt ist.
Aufgabe
Finden Sie einen Weg aus dem Frachtraum, bevor die Weltraumpiraten Sie auf dem Planeten aussetzen kann.
Ziel der Piraten: Sammeln von Informationen aus dem Computer. --> Zugangscodes des CO/XO benötigt.
Lösungsmöglichkeiten
- In einem der Frachtgüter befinden sich explosive Stoffe, die dazu verwendet werden können, sich den Weg zum Computerkern durchzuschlagen (mit folgender Zerstörung desselben).
- Als der CO/XO zum Verhör abgeholt werden soll, kann man die Bewacher überrumpeln (eventuelles, schweres Werkzeug im Frachtraum).
- Eigene kreative Ideen sind möglich
- falls kein Ausweg gefunden werden kann, wird die Crew auf einem Planeten ausgesetzt und durch ein Schiff der Föderation abgeholt.
Hier kann man klar erkennen, dass die SIM-Leitung den Handlungsrahmen geplant und ausgearbeitet hat, jedoch noch genug Freiraum für die Simmer besteht. Wie man am folgenden Protokoll erkennen kann, haben die Simmer die Situation und das Ende der Sim ziemlich anders als vielleicht ursprünglich angesetzt gespielt - die Spielleiterin ist dennoch so flexibel geblieben und hat die SIm logisch zu einem passenden Ende gebracht - auch so etwas ist erlaubt *GG*.
CoC-SIM Protokoll vom 02.06.2005 der USS Reliance #1
Dauer: 19:10 - 20:22
Ort: #desf-reliance
Mitspieler und Punkteverteilung:
LtCmdr. Lynn [CO+SL+Protokoll] - Sina Tharya [3 Punkte]
Lt. Jefferson[XO] - Adam Jones [1 Punkt]
Ens. McKarrow [SEC|TAC] - Lydra Maloxx [1 Punkt]
Lt. Galir [OPS] - Seth Gecko [1 Punkt]
Lt. Rees [CHI] - Rees Chew [1 Punkt]
Lt. McKay [CMO] - Agrivaine Ch'Finn [1 Punkt]
Baxter [gegn. Spieler] - John Farragut [1 Punkt]
Anmerkung: Im LCARS eingetragen
Geschichte:
Die USS Reliance wird vom SFC zum Notruf eines Frachters gerufen, dessen Sensoren und Antrieb durch die Einflüsse eines Nebels ausgefallen sind. Vor Ort sprechen Sie kurz mit dem Captain des Frachters, bevor sie gezwungen sind die Schilde zu senken, um das Schiff in den Traktorstrahl zu nehmen.
Plötzlich beamt ein Entertrupp von dem Frachter auf die Brücke und an andere Teile des Schiffes und bringt die Besatzung als Gefangene in einen Frachtraum. In einer Kiste findet die Gruppe um die Führungscrew Sprengköpfe von Photonentorpedos, aus denen der Chefingenieur eine Bombe bauen konnte.
Als einer der Entführer den Raum betritt, gelingt es den an der Tür postierten Offizieren diesen niederzuschlagen und den Raum zu verlassen. Die Flucht endet in einem weiteren Frachtraum, in dem Waffen gelagert wurden. Über die Lebenserhaltung ließen die Piraten Betäubungsgas auf das Deck einlaufen. Zwei Offiziere konnten Gasmasken ergattern und machten sich bewaffnet auf den Weg zum Computerkern.
Schließlich wurden CO und XO zum Verhör auf die Brücke gebeamt. Die Zugangscodes für den Computer wurden benötigt. Derweil wurden die anderen Gefangenen wieder unter Arrest genommen, bevor sie den Computerkern erreichen konnten. Auf der Brücke droht der Anführer der Piraten, Crewmitglieder umzubringen, wenn die Codes nicht preisgegeben werden. Unter dem Vorwand, sie in den Computer einzugeben, aktiviert die CO die Selbstzerstörung, die von ihrem XO bestätigt wird, welcher daraufhin sein Leben ließ. Den Piraten war es möglich zu fliehen, bevor das Schiff explodierte.


