Phaser

Aus Deutsche Sternenflotte - Das Startrek Rollenspiel

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Inhaltsverzeichnis

Definition

PHASER leitet sich von dem Begriff PHASed Energy Rectification (stufenweise Energie-Gleichrichtung) und sind Energiewaffen, die sowohl auf Schiffen als auch als Handfeuerwaffen genutzt werden.


Geschichte

Noch vor der Entwicklung einer interstellaren Raumfahrt war klar, dass Richtenergie-Geräte von Nutzen sein würden, um die Flugbahn eines Raumschiffes von Gas, Staub und mikrometeoroidem Material zu säubern. Da diese Methode sich zur Vaporisierung/Ionisierung kleinerer Objekte im All eignet, war es nur ein kleiner Gedankengang diese auch als Waffen einzusetzen.


Bestandteile

Die grundlegenden Bestandteile eines jeden Phaserelementes ist prinzipiell gleich, gleichgültig ob es sich um ein Phaserbankelement oder um einen Handphaser/Phasergewehr handelt. Einziger Unterschied ist die Art der Energiequelle bei Phaserbänken energieangereichertes Plasma, bei tragbaren Geräten wird die Energieversorgung durch eine Sarium-Krellid-Zelle gewährleistet. Weitere Bestandteile sind eine bestimmte Anzahl an Vorbrennkammern und mindestens einem Emitter-Kristall.

Zusätzlich enthalten Handphaser eine Strahlkontrollkonstruktion, eine Sicherheitsverriegelung und eine Subraumübertragungskonstruktion.


Strahlkontrollkonstruktion:
Beinhaltet Eingabetasten, die zur Kontrolle der Streuweite, der Intensität und zum Auslösen des Strahls dienen.


Sicherheitsverriegelung:
Es ist ein Codeprozessor, welcher die Nutzung des Phasers auf einen gewissen Personenkreis beschränkt. Der Code wird mittels der Tasten zur Kontrolle für Streuweite und Intensität eingeben.


Subraumübertragungskonstruktion:
Sie steht in ständiger Verbindung mit dem Schiffscomputer und ist Bestandteil des schiffsinternen Sicherheitssystems. Es dient der automatischen Begrenzung des Phasers beim Abfeuern an Bord, im Normalfall auf schwere Betäubung.


Funktion

Phaserbänke

Energieangereichertes Plasma wird von einem EPS-Flußregulator durch eine Serie von physikalischen Irisblenden und magnetischen Schaltelementen geleitet. Diese dienen zur Justierung der aufzubringenden Energie, um den gewünschten Effekt zu erzielen. (Schilde zu durchdringen, ein Schiff zu entwaffnen usw.) Gesteuert werden sie von einem Phaserfunktionskommandoprozessor in Kooperation mit dem Bedrohungsbemessungs-/ Verfolgungs-/ Zielerfassungssystem. Die Flussregulatoren leiten die Energie zu den Plasmaversorgungsverteilern weiter, diese stehen in direkter Verbindung mit den Vorbrennkammern. Innerhalb der Vorbrennkammer wird die Plasmaenergie der Übergabe und anfänglichen EM-Spektralverschiebung in Verbindung mit dem Schnellen Nadion-Effekt (SNE) unterzogen. Eine klappbare Ladungsbarriere hält die Energie 0,05 bis 1,3 Nanosekunden in der Vorbrennkammer zurück, bevor sie zum Ausstoß an den Emitter weitergeleitet wird. Der Impuls für den SNE wird durch das Auf- und Zuklappen der Ladungsbarriere gegeben. Der Emitter besteht aus einem dreifacettigen Kristall aus LiCu 518. Der kollimierte Energiestrahl tritt aus einer oder mehreren Facetten aus, je nach dem welche Vorbrennkammern mit Plasma gefüllt sind. Der endgültige Vektor des Strahls wird durch das Zusammenwirken von Phaserfunktionskommandoprozessor, der die Feuerfolge steuert, und der Außstoßrichtung der Facette bestimmt.


Handphaser/Phasergewehre

Der Benutzer des Phasers stellt vor der Anwendung sowohl die Streuweite und die Intensität des Strahls ein. Durch das Betätigen des Auslösers wird von der Energiezelle über geschützte Leitungen Energie an die Vorbrennkammern abgeben. Wobei der Phaser Typ I eine, und Typ II vier Vorbrennkammern besitzt. Der weitere Ablauf ähnelt dem der Phaserbänke, eine klappbare Ladungsbarriere hält, nach dem Auslösen, die eingespeiste Energie für 0,02 Pikosekunden zurück, bricht dann zusammen und leitet diese an den Emitter weiter.


Einsatzgebiete

Das Einsatzgebiet der Schiffsphaser ist sehr breit gefächert. Es reicht von Energietransferen über Neutralisation von feindlich gesinnten Schiffen, bis hin zu deren Zerstörung.

Handphaser dienen in erster Linie der Selbstverteidigung von Sternenflottenangehörigen.

Arten

Bild:Phaser type-1.jpg
Handphaser Typ I aus dem Jahr 2363

Typ I

Ein kleiner Handphaser

Bild:Tos-phaserII.jpg
Handphaser Typ II aus dem Jahr 2266
Bild:Tngtype2.gif
Handphaser Typ II aus dem Jahr 2366

Typ II

Ein Handphaser

Bild:P2-2363b.gif
Handphaser Typ II aus dem Jahr 2363

Typ III

Phasergewehre in verschiedensten Ausführungen

Bild:Postweap.jpg
Phasergewehre Typ III aus dem Jahr 2373
Bild:Tngtype3.jpg
Phasergewehr Typ III aus dem Jahr 2366

Typ IV

Hope-Klasse, Oberth-Klasse, Surak-Klasse

Typ V

Typ VI

Constitution-Klasse, Griffin-Klasse, Hermes-Klasse, Renaissance-Klasse, Saladin-Klasse, Sequoia-Klasse, Soyuz-Klasse, Steamrunner-Klasse

Typ VII

Andromeda-Klasse, Centaur-Klasse, Chimera-Klasse, Federation-Klasse, Hokule'a-Klasse, Merced-Klasse, Miranda-Klasse, Nebula-Klasse, Norway-Klasse, Sabre-Klasse, Soyuz-Klasse

Typ VIII

Constellation-Klasse, Excelsior-Klasse Alpha, Freedom-Klasse, Griffin-Klasse, Intrepid-Klasse, Luna-Klasse, New Orleans-Klasse, Niagara-Klasse, Nova-Klasse, Sabre-Klasse, Springfield-Klasse, Yeager-Klasse

Typ IX

Ambassador-Klasse, Apollo-Klasse, Bradbury-Klasse, Challenger-Klasse, Cheyenne-Klasse, Excelsior-Klasse Typ Lakota, Korolev-Klasse, Zodiac-Klasse

Typ X

Akira-Klasse, Bradbury-Klasse Refit, Defiant-Klasse, Discovery-Klasse, Galaxy-Klasse, Rigel-Klasse

Typ X+

Phaser des Typs X+ sind eine Weiterentwicklung des Typs X, und werden primär zur planetaren Verteidigung eingesetzt.

Typ XI

LaNinia-Klasse, Sentinel-Klasse

Typ XII

Foch-Klasse, Prometheus-Klasse, Proteus-Klasse, Sovereign-Klasse

Typ XIII

Galaxy X-Klasse, Insignia-Klasse

Typ XIV

Tannydrun-Klasse

Typ XV

Matrix-Klasse

Pulsephaser /-kanonen

Defiant-Klasse, Galaxy X-Klasse, LaNinia-Klasse, Matrix-Klasse

Einstellungsmöglichkeiten der Handphaser und deren Auswirkungen

Handphaser des Typs I haben acht Einstellungsmöglichkeiten, Phaser des Typs II und III verfügen über acht weitere Stufen.

Stufen Auswirkung
Stufen 1 - 3 Leichte bis Starke Betäubung
Stufen 4 - 5 Thermische Effekte leichte Kraftfelder werden nach 5 Sek. durchdrungen
Stufen 6 - 10 Auflösungserscheinungen
Stufen 11 - 16 Explosive Auflösungserscheinungen, leichte bis schwere geologische Verschiebungen


Quellen:


Die offiziellen Star Trek Fakten & Infos
Star Trek: Die Technik der U.S.S. Enterprise Das offizielle Handbuch ersch. im HEEL-Verlag ISBN: 3-89365-397-X
http://www.phasers.net/index.htm



Dieser Artikel wurde eingetragen von O´Reilly.


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